Dengan rasa rendah diri, aku ingin berkongsi cara-cara membentuk titisan air diatas
texture (papan,kayu, Daun atau apa-apa sahaja permukaan yang bertexture)
Bahan-bahan yang perlu ada ialah: Texture << aku guna daun dan image air seperti
di atas (image ni aku dah invertkannya)
Mula-mula buka texture, pergi ke Channel > buat satu channel baru (Alpha 1) pastikan hanya channel baru ini sahaja yang aktif supaya tidak keliru. Copy Image Air dan pastekan ke Aplha 1. Duplicate Channel Alpha 1. Caranya: Highlightkan Alpha 1 kemudian klick mouse kanan dan duplicate. Hasilnya terdapat penambahan satu lagi channel
(Alpha 1 Copy << rehat kejap..pergi buat kopi)
Pada masa Alpha 1 Copy masih aktif pergi ke Filter > Blur > Gaussian Blur dan tetapkan radius mengikut citarasa anda. Radius yang aku guna: 4.7 lebih pun elok jugak
Yang ini adalah langkah-langkah membuat Displacement Map (aku namakanya mapping)
Caranya: Higlightkan Alpha 1 Copy yang dah blur tu, duplicate sekali lagi...kali ni bila keluar window tu, tukar Document ke "New" dan namakannya "Mapping" nak letak nama lain pun boleh...klik OK dan save as .psd...letakkan lah di desktop supaya mudah ingat.
Pergi semula ke Layer, duplicate pula texture tu (background) pula, nanti akan terhasil background copy
Caranya: Higlightkan Alpha 1 Copy yang dah blur tu, duplicate sekali lagi...kali ni bila keluar window tu, tukar Document ke "New" dan namakannya "Mapping" nak letak nama lain pun boleh...klik OK dan save as .psd...letakkan lah di desktop supaya mudah ingat.
Pergi semula ke Layer, duplicate pula texture tu (background) pula, nanti akan terhasil background copy
Aktifkan background copy dan pergi ke
Filter > Distort > Glass. Tetapkan Distortion:16 Smoothness:9
Pada texture > Load Texture gantikan dengan "Mapping" yang kita buat tadi.
Pada texture > Load Texture gantikan dengan "Mapping" yang kita buat tadi.
Maka akan kelihatanlah seperti di gambarajah tu.
Langkah seterusnya, pergi ke layer, buat satu layer baru di antara Background dangan Background Copy, jadi le Layer 1 (kalau nak tukar nama ke Blending Option lagi baik)
Pergi ke Channel > copy Image Air yang asal (Alpha 1)
Langkah seterusnya, pergi ke layer, buat satu layer baru di antara Background dangan Background Copy, jadi le Layer 1 (kalau nak tukar nama ke Blending Option lagi baik)
Pergi ke Channel > copy Image Air yang asal (Alpha 1)
Caranya: Tekan Ctrl dan klik kat Alpha 1 tu.
Bila terdapat semut belari kat skrin tu maka pergi ke
Bila terdapat semut belari kat skrin tu maka pergi ke
Edit > Fill (Ctrl+F5), masukkan warna hitam.
Pergi ke Background Copy buat Clipping Mask; Caranya: Highlight kan Background Copy,
Klik Mouse sebelah kanan dan ke "Create Clipping Mask).
Hilglightkan pulak layer 1. Pergi ke Menu > Layer > Layer Style > Blending Options
Step ni yang menyeronokkan.
Blending Option
Step ni yang menyeronokkan.
Blending Option
Kat Blending Option ni:
- Bevel And Emboss: Structure > Style: Inner Bevel(kekalkan setting dia);Shading > Angle:30.. Tick kat Use Global Light, Highlight Mode: Tukar ke Colour Dodge Opacity 100. Shadow Mode: Overlay Opacity 50%
- Drop Shadow: Bland Mode: Multiply Warna tukar ke gray; Angle: 30 Use Global Light; Balance 5%, Spread 5% Size 5% lain kekal
- Outer Glow:Bland Mode: Overlay Opacity 75 Noise 0 Colour tukar ke Green (ikut texture) Elements: Technique: Soft, Spread 0% Size 15px. Quality: Contour kekal Range 50% Jiter 0%
- Inner Glow: Structure; Blend Mode: Normal, Opacity 60% Noise 0% Colour tukar ke Hijau seperti daun, Elements; Technique: Soft Source: Edge, Choke 32%Size 7% Quality; Contour sama, Range 30% jiter 0%
Quote
** Setting ikut kesesuaian, anda boleh ubat ikut suka hati.
Mari kita semak layer yang ada:
- Background Copy (Glass)
- Layer 1 (Blending Mode > Mesti ada ke empat-empatnya)
- Background (Texture)
Selamat mencuba: Kalau ada pertanyaan sila keutarakan di sini
::Tutorial ni juga boleh didapati di Sifoo.com